钢铁雄心4:终极捆绑包.Hearts of Iron IV: Ultimate Bundle

游戏介绍

平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2016年6月6日
游戏版本:v1.15.4(全DLC)
格式:文件压缩包
操作系统:Windows7,Windows8.1,Windows10

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在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球。

这款大型战略战争游戏让第二次世界大战高潮迭起的事件在您的电脑上展开,提供了反应史实的深度玩法和诱人的架空历史。《Hearts of Iron IV》是一款引人入胜的现代战争模拟游戏,鼓励一玩再玩和策略性思维。

主要特色:

成就感十足的战略玩法:

管理整个大陆的战线和复杂的研发树,以及外交和政治。让国家为即将来袭的风暴做好准备,塑造出对自己有利的地缘政治格局。

复杂的军事模拟:

向自己编制的部队所组成的军队发出命令,朝着目标前进并管理补给线。空中、陆地和海上战区的协调对于整体成功至关重要。

控制任何国家:

选择强权国家争取胜利,或是扮演小国自我挑战,以度过难关为目标。

内部政治:

根据您当前的需求来选择战时内阁。在战前管理研究人员和实业家,当世界无可避免地陷入冲突时则重视军事内阁。

工业力量:

建造工厂和港口,然后用这些建设来制造现代军队所需的一切。审慎规划,在投资未来与当下需求之间取得平衡。

突破科学极限:

灵活的研发系统提供了新的武器、新的产业体系和先进的战略概念。


大家好,

距离「众神的黄昏」发布仅余一日。按照惯例,我们在今天发布更新日志供大家细品。也按照惯例,我们必须作出叠甲声明;这份清单应该是全面的,但也可能有遗漏。我们日后追加的任何条目都将放在主列表下方的单独版块中。

扩展包
  • 全新德国非史实国策树分支
  • 全新奥地利国策树
  • 全新比利时国策树
  • 全新刚果国策树
  • 全新匈牙利国策树
  • 超过180种全新3D模型,包括实验性装备、单位模型、地标等
  • 11首全新音乐
  • 28种全新特殊工程
  • 全新飞行器、伞击与制导导弹袭击机制
  • 全新奥地利、比利时配音
  • 新增直升机旅
  • 新增直升机后勤
  • 新增直升机医疗后送
  • 新增装甲维修连
  • 新增装甲工兵连
  • 新增突击工兵连
  • 新增超重型火炮连
  • 新增陆地巡洋舰支援连
  • 新增超重型列车炮
特性
  • 科研选项卡内新增科学家、实验设施、特殊工程
  • 15种全新特殊工程
  • 为NSB扩展包新增2种特殊工程
  • 新增史实德国国策树分支
  • 重制陆上要塞与海岸要塞——现在,它们的最大可建等级上限取决于地块的地形。上限主要可以通过研究新的防御工事科技来提高
  • 新增众多与特殊工程相关或由特殊工程解锁的新科技
  • 新增用于骑兵部队的各种马匹毛色
  • 新增德国国策树中用于快捷跳转的国策导引框
  • 新增用于发射核弹的袭击机制
平衡
  • 重新平衡了挪威顾问特质
  • 为挪威新增罗尔夫·约根·富格莱桑、埃温·布莱尔、埃温·海贝格、克里斯托弗·霍恩斯鲁德、希尔斯滕·汉斯廷等顾问。
  • 更新了一些捷克斯洛伐克的国策,提高强度或缩短时间,也新增了更多捷克斯洛伐克的国策名。
  • 西班牙和葡萄牙国策树中的几个加阵营的国策现已变成35天。
  • 更新了法国国策和民族精神“重视防御工事”,使陆上和海岸要塞的最大等级+1。
  • 更新了捷克的“防御工事研究”和“苏台德防御工事”国策,赋予额外的最大要塞等级,以适应新的要塞机制。
  • 土耳其AI不应以其史实国策发动第三次世界大战
  • 修正了法国决定重组各种空军MIO的问题,使它们不再重复出现相同的名称。还重新平衡了决议,使其更值得点选。
  • 新增“法兰西无线电公司”作为法国新的电子企业。
  • 法国国策“拉丁集团”和“迈向新欧洲”现在不仅会更换国家领导人,还会更改主要党派的名称,以与新获得的领导人相适。
  • 法国国策“带魁北克回家”现在也会对所有魁北克核心提出要求。
  • 修正了法国国策“扩张帝国”中不包含BBA为刚果新增的地区的问题。
  • 法国国策“联合西班牙”和“邀请葡萄牙”改为35天。
  • 法国国策“法国自然边界”现为目标地区添加领土主张。
  • 法国国策“纪念公社”和“法律平等”改为35天。
  • 法国民族精神“农业集体化”现在可额外获得-10%的消费品工厂系数。
  • 法国国策“宣告第三帝国”现在创建了一个名为“大陆体系”的阵营;完成“肢解德意志”国策时,阵营更名为“莱茵邦联”。
  • 法国民族精神“洪水滔天”现在可额外获得10%的战争支持度。
  • 法国国策“利用联盟”现在可额外获得75的政治点数和-3%的稳定。
  • 调整了苏联工业分支中的一些消费品工厂的数值,这些工厂的数值和工具提示仍保留着工厂到工厂系数变更之前的数值和提示框。
  • 英国国策“本土防御”现在解锁了一个决议组,可用于协助不列颠三岛的防御。
  • 美国国策“坦歼学说”和“主战坦克”改为35天。
  • 当南斯拉夫与德国交战时,克罗地亚现在更有可能被出现。
  • 南非现在可以使用一些英国的MIO,“投资南非铁路公司”国策现在可以免费解锁基础列车科技,还可以为库存增加15辆英制列车。
  • 启用LaR时,为英国新增一个国策,以扩充军情六处,并获得情报机构、特工槽以及其他一些情报加成。
  • 更新了波兰的航空国策,以便更好地配合BBA科技。同时将“扩建空军基地”国策改为35天。
  • 新增埃塞俄比亚在其核心领土内勘探少量额外资源的能力。
  • 爱沙尼亚国策“加入轴心国”改为35天。
  • 意大利现在可以在国策“天空之城”中获得罗马以北的航空设施。
  • 苏联国策“航空设施现代化”和“苏联核弹计划”现在可以获得相应类型的设施。
  • 声纳模块的对潜探测从6/10提高到8/12
  • 深水炸弹模块的反潜攻击从8/12/16/20提高到8/13/17/22
  • 潜艇鱼雷模块的攻击从14/18/22/28降低到13/17/20/25
  • 潜艇引擎模块的能见度降低从0%/-5%/-10%/-15%改为0%/0%/-5%/-10
  • 智利的一些民主国策不再相互锁定,支线中的一些效果已做调整以适应这一点。
  • 玩家现在可以拒绝将预定扩张地区交给保加利亚。
  • 骑兵现在可以在步兵攻势学说(决战计划-渗透)中获得+5%的突破,渗透突击(决战计划-渗透)的骑兵侦察加成现在也扩展到骑马步兵。
  • 日本“优先海军航空兵建设”决议现在可为舰载轰炸机和舰载支援提供-10%的花费减免,将其双重减免效果从-40%降至-30%
  • 海军上将特质“匿踪专家”的能见度降低从-20%降至-15%
  • 为意德科学家提供避难现在也提供+2%特殊工程研究速度
  • 储油罐的成本现在根据地区内已有储油罐的数量而降低。
游戏性
  • 新增波兰骑兵旅指挥官姓名
  • 新增捷克斯洛伐克国家铁路公司,作为捷克斯洛伐克新的工业企业(铁路公司)。
  • 新增季米特里奥斯·奥科诺莫和伊巴密浓达·卡夫瓦迪亚斯的海军上将角色
  • 新增斯蒂利亚诺斯·戈纳塔斯作为希腊共和派的军事高级指挥官和将军
  • 希腊工业国策“实现财政独立”现将免费雇用埃马努伊尔·楚泽罗斯,如果可能的话
  • 希腊国策“开发群岛领地”中的建设目标已从拥有国改为控制国,即如果塞浦路斯是希腊的傀儡,也可以将其作为目标。如果塞浦路斯是希腊的傀儡,希腊也可以通过该国策在塞浦路斯获得核心。
  • 从希腊国策“与意大利和解”和“与苏联交好”中获得的MIO现在立即获得2规模。
  • 希腊空军学院的民族精神现在可额外获得5%的空军经验获取系数
  • 希腊国策“战争的遗产”还可获得3%的组织度增加系数
  • 希腊国策“武装力量的中坚”现在赋予50%适役人口修正,以前是20%
  • 为希腊工业分支新增一个国策,利用马其顿农田以获得补给加成,并对消费品系数进行微小下调
  • 希腊如果是他国附属,将无法点选许多关于转换意识形态、阵营或战争的国策
  • 为希腊君主制分支新增一个国策,允许“重组皇家卫队”,从而获得一些人力和两个自由师团
  • 修正“希腊君主派请求我国援助”事件,使英国更有可能答应并提供装备
  • 为希腊君主制分支新增一个国策,允许进一步“利用英国资本”,使希腊有更多的基础设施和建筑槽
  • 新增安的列斯联邦作为加勒比海地区的可成立国家,同时修正了伯利兹无法使用成立中美洲决议的问题。
  • 新增新南威尔士铁路公司作为澳大利亚的工业企业。
  • 新增新西兰铁路公司作为新西兰的工业企业。
  • 与苏联、芬兰、瑞典和葡萄牙相关的各种旧国策,现在可获得大坝建筑,以此给予地区额外的正面修正。
  • 新增范妮·舒恩海特作为共产主义荷兰的将军。
  • 法国顾问夏尔·莫拉斯现在也可以通过国策“奥尔良派复辟”解锁。
  • 新增俄罗斯保护团的瓦西里·弗卢格和鲍里斯·施泰丰,他们可以通过各种途径成为德国、南斯拉夫和苏联的角色。
  • 新增一个法西斯/沙皇俄国的国策,以获得收复乌梁海边疆区的战争目标。同时将“雪耻鞑靼之轭”国策改为35天。
  • 沙皇/法西斯俄国现在可以在采取“重开缙绅会议”国策后释放国家。
  • 更新并改进了波兰和苏联之间的雅尔塔会议后事件。
  • 新增英国扩建福克斯瓦伦的维克斯实验设施的国策。
  • 英国的民族精神“战时工业”和“准备不可避免之战”可以合并,从而为英国国家界面减负。
  • 卢森堡现在开始将布巴赫-艾希-迪德朗日联合钢铁公司作为可用的工业企业。
  • 埃塞俄比亚总司令费奥多尔·科诺瓦洛夫现在可以在第二次俄国内战开始时加入俄国白军。
  • 在菲律宾棉兰老岛和苏禄之间新增一个渡口。
  • 英国AI现在将更好地保护其母岛
  • 穆塔帕现可在作为附属国时成立,其边界也略有扩大。
  • 新增乔治·瓦卢瓦为法国顾问。
  • 如果条件合适,格鲁吉亚可能会在家门口发现一位不速之客。
  • 新增马塞尔·戴亚为法国顾问。
  • 消磁效果现已标准化。对于有MTG的玩家,消磁科技现在可为驱逐舰和巡洋舰提供+10%的对潜探测——并且不再赋予其独特的精神。对于没有MTG的玩家,这些民族精神仍可为选定国家提供效果
  • 新增新的单位类别,以清理一些不太“易读”的科技和学说(你好,机动步兵!)。
  • 骑兵现在可从反坦克武器科技中获益,比例与支援武器相同。(2/5——所以+10%对装甲攻击和+40%穿透)。
  • 日本国策“大舰巨炮主义”现在给予民族精神,赋予+10%主力舰装甲和+100%超重型战列舰特殊工程完成速度
  • 区域防御指令现在无需预选选项即可启动,从而减少了大多数情况下所需的鼠标点击操作
用户界面
  • 修复了工厂转换按钮在被选中时不会发光的错误。从现在起,只有当玩家没有使用所有可用工厂时,所有建筑建造按钮才会同时发光。
  • 特定国家的列车图标现在会在生产菜单中正确显示
AI
  • 法西斯国家现在也使用负面的declare_war AI策略数值
  • 实装了新的AI政治点数花费系统
  • 入侵重要性分数受“入侵”策略影响,并对美国的“火炬行动”策略进行了调整
模组制作
  • 修复all_enemy_country触发条件,以便评估所有国家,而不仅仅是任意国家。
  • 新增变量divisional_commander_xp,用于在创建单位时设定师指挥官的经验值。
  • 允许将MIO类别的装备组用作装备加成类型。
  • 添加地区修正state_resources_<resource>_factor。
  • 新增AI策略equipment_production_min_factories_archetype,仅影响特定类型的装备。
  • 修复错误并重做AI的师编制设计方式。移除了师编制中不合理或无用的属性。
  • AI的师编制在创建时根据其目标编制分配AI角色,而不再基于match_to_count动态匹配角色。
  • 添加定义MIN_SHIPS_FOR_HIGHER_SHIP_RATIO_PENALTY,可用于使较高舰船比例的惩罚不适用于小型舰队。
  • 新增支持为AI编制指定师名称列表。
  • 实现一个触发参数,以获取给定大陆的所有地区。
  • 新增触发条件has_naval_invasion_against_state,用于检测对特定地区的海军入侵。
  • 实现控制台命令,以显示/隐藏所有隐藏科技。
  • 实现新的控制台命令sp_prototype_reward。
  • 新增AI策略force_concentration_target_weight,以影响AI集中兵力的目标选择。
  • 新增AI策略force_concentration_factor,控制AI集中兵力的程度。
  • 新增AI策略force_concentration_front_factor。
  • 新增支持禁用建筑物的增长动画。
图形
  • 在地图上,3D建筑受到足够的损害时将出现火焰/烟柱效果。
  • 在地图上,3D城市中的对应民用建筑受到足够损害时将出现火焰/烟柱效果。
  • 修复了DX11模式下按Alt+Enter时尝试切换模式的问题。
  • 在DX11模式下选择显示器现在可以正常工作。
  • 在窗口模式和无边框模式下选择显示器现在均可正常工作。
  • 现在可以通过命令行覆盖显示设置。
  • 自由法国的旗帜现在将使用正确的史实蓝/红色调,而非1976年后的色调。
  • 更新了捷克斯洛伐克的国策树,使其国策图标更加多样化和分散。
漏洞修复
  • 修复了AI驻防命令导致的罕见崩溃问题。
  • 现在正确显示当系数为加法时的营级修正。
  • “调整军官团”提示中现在显示民族精神。
  • 战略空军视图和燃料储备图表中的复选框现在可点击。
  • 修复了由于莫洛托夫-里宾特洛甫条约,已投降的立陶宛控制维尔诺地区的问题。
  • 不再可能对无法通行的地区正当化战争目标。
  • 修复了“反民主圣战”理念应用了错误的修正,导致效果未正确生效的问题。
  • 修复了挪威民主党派在完成相关国策后未能正确设置为“挪威保守党”的问题。
  • 修复了前线分割时导致单位分配错误的Bug。
  • 修复了土耳其一些海军将领使用陆军版本的“职业军官”和“媒体人物”特质的问题。
  • 不再可删除流亡部队的师编制(此问题可能会导致崩溃)。
  • 修复了法国事件“声索法国王位”中的文本问题。
  • 墨西哥的决议“支持西班牙右翼”现在适用于中立主义的弗朗哥西班牙。
  • 替换了国民精神中无效的“地形惩罚降低”修正为“地形特质经验增长速度”修正。
  • 修复了每日政治点数为负时UI将其固定为0的Bug。
  • 苏联:大清洗相关的民族精神现在会在苏联内战中转移至斯大林一方,并在内战期间提供相关决议来移除这些精神。
  • 苏联:启用NSB时,解散飞机设计局的大清洗与MIO正常兼容。解散操作不会在已经解散的情况下再次触发。
  • 苏联:恢复飞机设计局的决议提示现在会显示自设计局解散以来的天数(此决议一年内不可用)。
  • 更改了意大利和罗马尼亚战后名称,以更好地符合历史名称。
  • num_battle_plans现在也计算元帅的战斗计划。
  • 修复了日本即使并非法西斯或中立时,也无法拥有半吞并傀儡国的问题。
  • 修复了阿根廷可以给有核地区核上加核的问题。
  • 修复了中国军阀国策“思想教育”要求同时是并不是附属国的问题。
  • 修复了荷兰国策“扩建炮兵厂”错误地显示为解锁并提供西德里乌斯MIO的加成,而应为汉布雷格炮兵厂。
  • 为英国国策树中的建造要塞和海岸要塞添加了条件,并改进了国策跳过逻辑。
  • 修复了内容中各种未本地化的字符串。
  • 修复了意大利事件和决议中邀请土耳其或希腊加入阵营以换取十二群岛时,错误目标的国家问题。
  • 建筑槽不再因非核心控制者减少50%,该问题应纯由抵抗度和顺从度决定。
  • 修复了由于错误设置的标志导致“马恩岛的黑衫军游行”被认为是在苏格兰高地完成的问题。
  • 修复了立陶宛将军卡济斯·斯库查斯使用大头像而非小图标的问题。
  • 修复了波兰决议“边缘化右派”中的小本地化问题。
  • 修复了罗马尼亚傀儡在使用决议切换阵营后不会与敌国和解的问题。
  • 修复并更新了土耳其加入阵营的部分国策的要求和国策跳过逻辑。
  • 修复了阿根廷民族精神“罗卡-朗西曼条约”描述中的小拼写错误。
  • 修复了瑞典顾问弗兰斯·塞韦林在解锁前隐藏的问题。
  • 修复了越南名称列表中未知字符显示为问号的问题。
  • 对瑞士国策“先制合并奥地利”进行了小修复,若奥地利不存在或是其他国家的附属国,则会跳过此国策。
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