死亡细胞:重返恶魔城.Dead Cells: Return to Castlevania

游戏介绍

平台:Switch
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2018年8月7日
游戏版本:v1.25.0(含DLC)
包含格式:NSP
平台版本:最低需求 17.0.0

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游戏特色:

◎ Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
◎ 魂味战斗:无论是面对 Boss 还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
◎ 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的 Boss。
◎ 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与 Roguelike 游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为 Rogue 银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。

提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss 和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。

此外,正如游戏类型名 Rogue 银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的 Roguelite 类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和 Boss 战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。

你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

在哥特式古堡中,踏着枭首者的“大爷步伐”,重逢故人,再遇故景。
《死亡细胞》迄今为止体量最大的DLC,用快节奏的战斗体验,带你回到“恶魔城”的滥觞之地!

王国故土,一座神秘城堡悄然耸立。自称里希达(里希特)的勇士从暗中走来,恳求你的一臂之力,助其降伏潜藏在城堡里的恶魔。
你打点行装,准备上路。傲慢之人早已没了道德感,邪魔妖道又与你何干?但为了那无尽的战利品,你誓要将那名为德古拉的吸血鬼斩于剑下!

一条全新故事线、两个新关卡、三个新boss、无数光怪陆离的邪魔爪牙正在古堡的转角处等着你。绝望之人最贪婪,贪婪之人最无耻。无耻之徒枭首者,这一次,你可以走得多远?

14款《恶魔城系列》经典武器:
装备吸血鬼杀手、战斗十字架、圣水等14款《恶魔城系列》的标志性武器,在邪魔爪牙的围攻中冲锋陷阵,与魔王决一死战。

要素集合德古拉城堡:
神秘房间、阴暗墓穴、华丽油画、烛光走廊,明暗之中致敬《恶魔城系列》独特的视觉美学。藏在墙壁里的食物、原汁原味的怪物设计,一击一打间融入《恶魔城系列》独有的哥特式奇幻风味。

两盘全新soundtrack:
第一盘:51首《恶魔城系列》原声曲调组成,适配于《死亡细胞》的整体游戏过程。
第二盘:以《恶魔城系列》12首精选曲目打底,以《死亡细胞》的原创风格进行重新编曲,专为本次DLC打造。

新的故事线:
在与德古拉的终极一战中,里希达·贝尔蒙特(里希特)和阿鲁卡多将充当你的僚机,为你指路,并在必要时递给你强大的武器。但是,善与恶总在天平上各占一端,时刻警惕那些强大的敌人,他们将不择一切手段,只为阻止你靠近魔王的邪恶王座。

三场史诗级boss战:
舞台上的帷幕陡然落下,死神和德古拉依次登场。在与他们的战斗中,你将面对邪恶的本质,与宇宙的至暗对决。而在你成功存活后,《死亡细胞》有史以来最具野心的一次boss战也将接踵而至…

20款《恶魔城系列》皮肤:
在地牢和古堡中,扮演你最喜欢的《恶魔城》角色:阿鲁卡多、贝尔蒙特家族成员、玛莉亚、赛法,甚至德古拉本人!

这一次,让我们一起回到恶魔城,回到那个童年的午后:日头慵懒,爸妈出门,邻居家的哥哥带来了他的游戏机…岁月已逝,但愿情怀长存。

OST介绍:

DOES NOT CONTAIN THE RETURN TO CASTLEVANIA OST

Music For Your Headless Self.

This is the Dead Cells OST. From the game. There’s like songs with guitar, and songs without. Sometimes with other instruments. Like voices, from the past, but now in the future, which is the present.
There’s sounds from a cat purring too, hidden somewhere.

This full length soundtrack will enhance your ears with subtle epic music to lead you to a never-ending world of fantastic fantasy. Now you can be the cool kid in the neighborhood, and go slash slash roll all the way into the sunset, while jogging.

For Human and cat use ONLY.

All Jokes aside…

This is a work in progress OST for Dead Cells, that’s to say there are currently 35 tracks totaling almost 2 hours and a half worth of music. As we add levels to the game and therefore new tracks, we’ll add them here for free! MP3 and FLAC format available.

 

曲目列表

1
Dead Cells
3:00
2
Prisoner’s Awakening
4:37
3
Promenade Of The Condemned
6:18
4
The Merchant
2:08
5
Prison’s Rooftop
6:51
6
Black Bridge
3:40
7
The Village
4:55
8
Toxic Sewers
4:34
9
Ossuary
4:45
10
Elite Fight
1:29
11
The Old Sewers
5:12
12
The Cemetery
5:02
13
Conjonctivius
3:56
14
The Prison’s Depths
3:40
15
Prison Theme
4:09
16
The Crypt
4:54
17
Weapon Merchant
1:04
18
Food Merchant
1:04
19
The Temple
5:36
20
ClockTower
4:26
21
Formerly Know As Assassin
3:39
22
Collector
1:45
23
The Castle
5:05
24
Hand Of The King
6:21
25
Credits
6:19
26
Cavern
5:08
27
Guardian’s Haven
3:45
28
Astrolab
4:30
29
Observatory
2:11
30
Time For Your Medicine
4:16
31
Corrupted Prison
2:44
32
Arboretum
6:21
33
Swamp
5:17
34
Heart Of The Swamp
3:57
35
Distillery
5:22
36
Fractured Shrines
6:11
37
Undying Shores
7:54
38
Mausoleum
2:37
39
Keep Off The Flowers
3:54
40
Shipwreck
5:07
41
Lighthouse
6:34
42
The Crown
4:51
43
Beyond Reasoning (The Queen)
5:01

 

制作人员名单

艺术家: Yoann Laulan
作曲: Yoann Laulan

大家好!

我们花了比平时更长的时间来准备,但迟做总比不做好:第 35 次更新《末日临近》来了!在此更新中,我们加入了新的怪物、武器、突变和生物群落效果,所有这些都扩展了诅咒机制、40 多种新头饰、近 20 个新传奇词缀、额外的可访问性选项等等!

总而言之:
  • 基于我们最具代表性的机制之一“诅咒”的新增内容:3 种新怪物、3 种新武器、3 种新突变和一种新的生物群落效果,您可以选择是否要冒险获得更多回报。
  • 新的传奇词缀。
  • 40 多个新头部可供定制选择。
  • 新路线:现在您可以一次性前往两个“重返恶魔城”生物群系。
  • 更多辅助功能选项。
新增诅咒内容:
3 个新怪物:
  • 输不起的人:一个可爱的家伙,他不会伤害你,但非常粘人,很烦人,总是试图靠近你,然后冲过你。当你杀死它时,你会受到诅咒。
  • 末日使者:它的每次近战攻击都不会造成伤害,但会施加 2 层诅咒并使你昏迷,如果你已经受到 50 层诅咒,你会立即死亡。听起来很公平吧?
  • 诅咒者:它会发射一个缓慢自导的射弹,可以穿过墙壁。如果你“不小心”被这个射弹击中,你会受到伤害并受到 5 层诅咒。还有一个惊喜!如果你靠近它,它会用它的法杖击打你。

请注意,被诅咒的暴徒

不会在你奔跑过程中随机出现!

(是的,我们知道暴徒的诅咒听起来有点可怕甚至令人讨厌)

有一个新的生物群落效果,即“诅咒生物群落”,其以新的被诅咒的怪物为特色以换取额外的奖励。

您可以选择进入其中获取奖励,或者前往没有任何可怕的诅咒怪物的其他生物群系。

以下是有关诅咒生物群系如何在您的运行中发挥作用的更多信息:
  • 被诅咒的生物群系仅在 Boss Cell 等级为 2 或更高级别的运行中生成(Boss 战斗生物群系不会被诅咒)。
  • 就像生物群系激励一样,通往被诅咒的生物群系的出口上方会有一个特定的图标,这样你就可以选择接受这个挑战或者直接前往其他正常生物群系。
  • 被诅咒的生物群系总是包含 9 (+/-2) 个被诅咒的怪物,从诅咒者、失败者和末日使者中随机选择。
  • 当然,冒险也有回报:掉落在诅咒生物群系中的所有物品都会掉落 1 个装备等级,无论其来源是什么(商店、战利品等)。诅咒宝箱在此类生物群系中的生成几率也会增加 10%。
  • 您在路线上可以经过的诅咒生物群系的数量是有上限的,具体取决于 BC 级别,设置如下:从 BC 2 到 5 分别为:2、3、5 和 8(即在 5BC 中,没有上限)。
  • 此上限仅限制您在一次奔跑中可以进入的诅咒生物群系的数量,这并不意味着您必须经过那么多诅咒生物群系才能完成奔跑。
  • 一旦达到上限,该轮中将不再出现诅咒生物群系。在达到上限之前,诅咒生物群系将继续出现。
  • 只要你没有达到上限,生物群系就有 25% 的几率被诅咒。在你的游戏过程中,总会有至少 1 个生物群系没有被诅咒的怪物,没有例外。

随着新感染怪物的出现,我们当然为您准备了更强大的武器和变异:

3种新武器:
  • 诅咒:撕开蘑菇小妖的心脏,发射一枚重型间接射弹,造成 AOE 伤害。然而,成为一个彻头彻尾的野蛮人是有代价的——如果你的攻击击中任何东西,你都会受到诅咒。是的,只有击中了什么东西才会受到诅咒。创造这些诅咒的人并不关心你撕碎了多少蘑菇,只要你之后击中了什么东西就行。让你思考……
  • 纵容:召唤一道复仇之光照射最近的敌人,如果你没有受到诅咒,则造成致命伤害。被射线杀死的目标将清除你的 3 层诅咒,而不是 1 层。每 5 层诅咒会额外发射 1 道射线(每次施法最多 5 层)。
  • Misericorde:如果受害者的生命值低于 50%,则造成暴击。如果暴击没有杀死目标,则会诅咒你。
3 个新突变(全部无色):
  • 诅咒药水:你的生命药水有无限充能,但每次使用时也会诅咒你 20 次。但你能在这 20 层诅咒中幸存下来吗?保重,我的朋友们……
  • 诅咒活力:受到致命伤害后,你的生命值将为 1,持续 2 秒。如果你在受到此效果影响时杀死任何敌人,你将获救。否则,当效果消失或你受到此效果影响时,你将立即死亡,且不会受到任何保护。
  • 恶魔之力:如果你受到诅咒,伤害会增加 30%。每堆叠一层诅咒,此加成就会增加 2%。诅咒之剑算作此效果的 1 层(没有特殊加成,但你仍然可以在其上堆叠诅咒)。

此外,在消化了大家的大量建议后,我们对需要的传奇武器进行了大量修改和重新平衡。

新的传奇词缀:
  • 完美无瑕:全新近乎完美:被击中后一秒内杀死敌人可以让你继续造成暴击。
  • 淘金者:全新暴富:暴击乘数会随着黄金的增加而增加。
  • 惩罚:新的惩罚组合:如果杀死至少一个目标,则重新施放 AOE 效果。
  • Rampart:全新镜面涂层:在盾牌力场作用下反射受到的攻击所造成的伤害。该伤害与受到的攻击成正比(即攻击越强,盾牌反射的伤害越多)。
  • 茧:全新招架连续:每次连续招架都会在下次开始时减少茧的冷却时间。
  • 紧急门:新型装甲门:敌人(老板除外)无法破坏该门。
  • 骨头:全新旋风:每杀死一个敌人,最后一次攻击的旋风持续时间增加 2 秒。
  • 扭绞鞭:全新网纹龙:第一次攻击会在你的面前抛出 3 个鱼尾纹(具有与手榴弹词缀相同的内部冷却时间)。
  • 爆炸诱饵:全新万无一失:如果爆炸未击中至少一个目标,则物品的冷却时间将立即重置。
  • 枪管发射器:三重子弹(即不是一个新词缀,但我们更改了之前的词缀)。
  • 抱腿怪:全新有丝分裂:召唤 2 个抱腿怪,而不是 1 个。
  • 突击盾牌:全新充能冲刺:按住盾牌按钮将为更强的冲刺充能,然后松开按钮即可使用。
  • 冰碎片:全新弹跳:抛射物在消失前会在地面上弹跳两次。
  • 快弓:全新神射手:暴击时会补充一发弹药。
  • 刀刃短棍:全新裂伤者:仅使用组合的第一次攻击。
  • 抓钩:全新 Octavio:还会向你身后发射链条。
  • 特斯拉线圈:全新双重使用:您可以使用该技能两次。每次使用都有各自的冷却时间。
  • 避雷针:新增双重使用:你可以使用该技能两次。每次使用都有各自的冷却时间。
一些值得注意的余额:
  • 在 2、4 和 5BC 中,银行稍微容易一些。是的,稍微容易一些……
  • 在《重返恶魔城》DLC 中,投掷大师的骨头射弹造成的伤害较少。
  • 异化重做:不再是每次诅咒减少时治疗玩家,而是在诅咒解除时治疗玩家,恢复的生命值取决于玩家的最大诅咒数量(针对该诅咒实例)。只有当玩家的诅咒超过 5 个时,效果才会开始触发,并且需要 35 层诅咒才能完全治愈你。
全新头部定制:

裁缝女儿的秘密藏物里有什么?

  • 火焰头像根据多年来被斩首者的各种样子设计,以确保您始终穿着西装打着领带。
  • 女王、时间守护者等 Boss 的头目。仿佛您可以凭借聪明的大脑变得和这些 Boss 一样厉害。

  • 还有许多奇怪而秘密的头目,例如牢房头目,正在等着你!
新路由
  • 我们还改变了生物群系之间的联系:
  • 增加了高峰城堡中主人城堡的出口。
  • 增加了城堡郊区腐化监狱和​​藏骨堂的出口。
  • 在腐化监狱和​​有毒下水道中增加了德古拉城堡(早期)的出口。
  • 在德古拉城堡增加了黑桥的出口(早期)。
  • 在藏骨堂中增加了通往污秽墓地的出口。
  • 将通往污秽墓地中破碎神殿的出口替换为通往墓地的出口。
  • 当模仿提示传说室在被遗忘的坟墓中生成时,添加了一个光源。
  • 在陵墓、守护者的避风港和钟表室增加了通往德古拉城堡(后期)的出口。

是的,这意味着您现在可以一次性前往两个“重返恶魔城”生物群系……

更多无障碍选项:
  • 添加了两组新的控制图标和一个选择选项。您可以选择“旧版”(当前图标)、“新版”(一组新的、更简洁的图标)或“大版”(注重可访问性,更易于阅读)。
  • 改变了每日挑战的boss箭头不透明度,以提高可见度。
  • 为“穿过平台”操作添加了新的输入选项。
  • 添加了更改控制器触发器死区的选项。
  • 重新设计了自动命中辅助模式选项。它将不再强制在第一个插槽中使用近战武器。
  • 增加了为游戏中大多数文本添加背景的选项。背景的颜色和不透明度可以调整。
  • 现在可以使用左摇杆滚动浏览暂停菜单中的项目描述。
  • 添加了完全反转玩家和摄像机运动的选项。
  • 添加了许多选项来调整相机的行为。玩家的移动、战斗或兴趣点的影响都可以自定义。
  • 将“控制器摇杆死区”分为两个选项,每个摇杆一个。
  • 增加了尖刺的轮廓选项。
  • 添加了一个按钮,使小地图位于玩家的中心。
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