庄园领主.Manor Lords

游戏介绍

平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2024年4月26日
游戏版本:v0.8.029
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10

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《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。


在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

  • 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
  • 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
  • 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
  • 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。


从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

  • 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
  • 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
  • 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。


你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。

  • 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
  • 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
  • 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。



[更新4热修复 – 0.8.029] 错误修复与物流改进
大家好,

我决定将我们在测试版中测试的修复内容应用到主分支中。

以下是本次最显著的变化提醒:

  • 修复了居民建筑升级后工匠停止工作的错误
  • 添加了不同的拾取区域,使存储建筑运行更加顺畅
  • 由于村民经常在从蔬菜扩展区拾取收成时卡住,最小的蔬菜地块被替换为存储棚
  • 优化改进

我还修复了0.8.028测试版中的一个错误,该错误导致2级粮仓有时无法完成建造。

另外再次提醒:许多玩家在启动游戏时遇到崩溃问题,原因是他们的杀毒软件删除了游戏的可执行文件。代码中没有任何更改可能导致此问题,显然也没有病毒——杀毒软件有点过于敏感了。将可执行文件添加到例外列表并验证游戏文件,应该可以解决此问题。

最后,我听说一些在UE4版本时玩过游戏的玩家在UE5版本中遇到了崩溃问题——在这些情况下,删除所有游戏文件(包括AppData中的文件)并重新安装游戏可以解决崩溃问题。

完整更新日志

版本 0.8.028 -> 0.8.029

小改动:

  • 修复了Winding River地形拓扑中的一些“空洞”

崩溃修复:

  • 修复了特定三角形地块形状上蔬菜扩展区崩溃的问题

错误修复:

  • 尝试修复某些PC在UE4版本中创建的徽章图像加载为黑色的问题
  • 撤销了0.8.010版本中的更改“当储物空间已满时,风车不应再磨面粉”,因为当存储空间完全满时,这可能导致风车卡住
  • 修复了当扩展区中心线与地块中心线差异较大时,地块上未生成蔬菜地块的问题。注意:遗憾的是,这一必要的修复可能会导致之前存档中的不规则蔬菜地块显示为无效或部分植物被移除
  • 修复了加载存档后建筑资源有时不一致的问题,可能导致玩家资源不足时建筑进度被软锁定

版本 0.8.024 -> 0.8.028
(与上一个测试版相同):

小改动:

  • [实验性] 蔬菜园不再瞬间建造完成。现在它们包含一个用于蔬菜存储的棚屋,以使物流更顺畅并便于手推车访问。此外,由于需要放置棚屋,移除了一块小蔬菜地
  • 在2级仓库中为资源分配了不同的拾取区域,以提高物流效率
  • [实验性] 游戏将跳过在2级仓库、2级粮仓和贸易站内播放冗长的拾取动画(在门后不可见的地方),以使物流更顺畅
  • 在2级粮仓中添加了专门的麦酒拾取区域
  • [实验性] 在High Peaks中禁用了动态FOV,以减少与侧面山脉的穿模问题
  • 在1级酒馆中添加了棚屋桶放置区域,以避免它们必须通过小门搬运
  • 调整了角色与静态障碍物碰撞时的推动距离,以减少他们在狭窄门口卡住的几率
  • 在存档数据中添加了更多关于建筑状态的信息,以避免建筑在补丁之间更改后加载为未建造状态。这也将强制旧补丁中的建筑加载为已建造状态
  • 本地化更新

优化:

  • 地形纹理优化
  • GUI优化

错误修复:

  • 修复了升级居民建筑后,工匠工坊中的所有制作被阻止,直到玩家重新加载存档或重建扩展区的问题
  • 修复了超额库存受限于当前工人数量的问题
  • 修复了超额库存数量未在工具提示中显示的问题
  • 修复了建筑在进行中时可能加载为不可见的问题
  • 修复了建筑工人有时在挖掘时未装备铲子的问题
  • 修复了升级水井时出现“存储已满”通知的问题
  • 修复了酒馆和贸易站TAB浮标显示0/0工人的问题
  • 修复了单个居民地块内的所有蔬菜地块使用相同蔬菜类型的问题(仅限新存档)
  • 修复了果园在加载后瞬间显示为树苗的问题,即使它们在保存时已经成熟

视觉效果:

  • [实验性] 地图视图调整,尝试使其看起来更像手绘风格
  • [实验性] 增加了蔬菜园的绘制距离
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